Parques eletrônicos: a aventura do lazer em um mundo digital.
Erasmo Barreto da Silva
Resumo
O presente estudo objetivou investigar o perfil dos frequentadores de parques eletrônicos, preocupando-se especialmente em identificar suas principais características e interesses pessoais, assim como as potencialidades desse espaço para o exercício de novas formas de sociabilidade. O local pesquisado foi o Parque eletrônico Game Station localizado no Shopping Midway Mall", cidade do Natal-RN. como objetivos específicos, procurou-se caracterizar detalhadamente a população que frequenta os parques eletrônicos; identificar os principais aspectos que motivam a frequência aos parques, assim como os jogos mais procurados pelos seus usuários, além de descrever em que medida a frequência aos parques eletrônicos possibilita o exercício de relações interpessoais diferenciadas, apontando para novas formas de sociabilidade. A pesquisa, do tipo exploratória, descritiva e analítica, utilizou recursos de observações sistemáticas, visando a aproximação gradual com o ambiente pesquisado, além da aplicação de questionário construído especialmente para este fim. O grupo investigado é constituído por usuários do parque eletrônico Game Station, buscando-se contemplar os variados segmentos e faixas etárias do público frequentador. Esse público compreende não só os jogadores propriamente ditos, mas os frequentadores que participam direta ou indiretamente do cotidiano daquele espaço de diversões eletrônicas. O processo de observação do espaço foi realizado entre os meses de abril e junho de 2009. Após o período de aproximação com a rotina do Parque e o levantamento das informações preliminares sobre o espaço, foram escolhidas 20 pessoas que responderam aos questionários. A pesquisa mostrou que os parques eletrônicos são locais de grande efervescência social, não só pelos fatores materiais que compõem esses locais, mas também pela grande gama de opções sociais que contemplam, assim como sentimentos e emoções que provocam. A frequência ao Game Station serve ainda como elemento fomentador de relacionamentos interpessoais e potencializam a criação de novas amizades, fortalecendo laços já existentes. O envolvimento com os jogos eletrônicos é o elemento essencial de atratividade ao local e principal fator de ligação entre os sujeitos envolvidos.
Palavras-chave:
Parques eletrônicos. Lazer. Sociabilidade
Texto completo:
SILVA, Erasmo Barreto da. Parques eletrônicos: a aventura do lazer em um mundo digital.
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